Bewerbung als UX/UI Designer

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  • End‑to‑End UX/UI (Web & Apps)
  • Figma & Designsysteme (Tokens, Varianten, Components)
  • WCAG 2.1 AA • Jira‑Workflow • Data‑informed (z. B. Glassbox)

Profil

Ich gestalte Experiences, die Vertrauen aufbauen, barrierefrei funktionieren und in der Umsetzung sauber mit Engineering zusammenlaufen – inkl. klarer Specs, komponentenorientiertem Denken und Jira‑Workflow‑Fit.

Kurzbeschreibung

  • Mein Einstieg war Praxis: Mit ca. 12 begann ich Websites zu bauen (Minecraft‑Umfeld, Community‑Flows, Performance). In der Zeit hatte ich sogar einen Bibliotheksausweis der TU Wien (Schule EKMS Karlsplatz in unmittelbarer Nähe) und habe mich dort regelmäßig in Technik, Design und Psychologie vertieft.
  • Mein technischer Hintergrund geht über klassisches UX/UI hinaus: Cybersecurity‑Basics, Netzwerktechnik, Linux‑Serverbetrieb (Debian, Arch Linux, Alpine), Cluster‑/Cloud‑Infrastruktur, Monitoring & Performance. Dadurch treffe ich UX‑Entscheidungen im Kontext von Sicherheit, Skalierbarkeit und realer Implementierung.
  • Seit 2021 bin ich selbstständig als Einzelunternehmer (ohne Mitarbeiter). Ich wünsche mir bewusst ein fixes Angestelltenverhältnis für Stabilität, Teamarbeit und langfristige Perspektive. Nebenberufliche Selbstständigkeit bleibt bestehen, beeinträchtigt aber meine Anstellung nicht: Ich bin Montag bis Sonntag und zu unterschiedlichen Uhrzeiten produktiv und extrem flexibel.
Responsible Gaming: Hinweis: Diese Website ist eine Bewerbungs‑Showcase‑Seite. Die Mini‑Cases sind rein UX‑Demos (ohne Echtgeld, ohne Gambling‑Mechaniken im Sinne von Spielbetrieb).

Warum ich ein Gewinn bin

  • Mehrjährige Erfahrung in UX/UI (Web und Apps).
  • Stark in Figma & Designsystemen: routiniert mit Libraries, Web Components, Varianten, Tokens, States und responsiven Breakpoints.
  • End‑to‑End UX: Research, User Flows, Wireframes, Prototyping, visuelles UI‑Design bis Design‑Specs für Devs; sicher im Formulieren von Hypothesen und im Messen von Impact.
  • Accessibility by Design (WCAG 2.1 AA): barrierefreie Lösungen konzipieren, testen und dokumentieren (Kontrast, Fokus, Tastatur, Screenreader‑Logik, Formulare, Fehlermeldungen, Motion‑Reduktion).
  • Zusammenarbeit mit Engineering: saubere Handovers, komponentenorientiertes Denken, Jira‑Workflow‑Fit; Erfahrung mit Ticketing/Dev‑Übergaben und Acceptance‑Kriterien.
  • Data‑informed Design: Entscheidungen aus qualitativen und quantitativen Insights; Erfahrung mit UX‑Analytics (z. B. Session Replay / Glassbox).

Nice‑to‑haves (habe ich)

  • Gaming‑Kontext & Funnels (Registrierung, Einzahlung/Auszahlung, Promotions, Loyalty) – aus Game‑/Server‑Produkten & Community‑Flows.
  • Grundverständnis Frontend (HTML/CSS, States, responsive Breakpoints) für realistische Spezifikationen und bessere Dev‑Abnahme.
  • A/B‑Testing‑Denken & Messpläne (Hypothesen, KPI‑Definition, Qualitäts‑/Support‑Signale).